Architect en aannemer

Vandaag stap jij in de schoenen van een architect Γ©n een aannemer.

  • Als architect heb je op school al jouw huis en tuin ontworpen.

  • Als aannemer ga je jouw ontwerp nu echt bouwen bij Techno-Plaza.

🏠 Jij gebruikt hiervoor een lasermachine. Zo’n machine lijkt op een groot vergrootglas. Misschien heb je daar zelf wel eens mee gespeeld. Als de zon door een vergrootglas schijnt, worden alle zonnestralen samengebracht tot een piepklein puntje. Met dat puntje kun je zelfs een gaatje in papier branden! De lasermachine werkt bijna hetzelfde, alleen gebruikt die geen zon, maar een superkrachtige laserstraal.

✨ Veel succes, architect en aannemer! Misschien ontdek je wel dat dit later een beroep voor jou is.


πŸ‘‰Β Ga nu naar hoofdstuk 1.

Aan de slag!

πŸ‘‰ πŸ“„ Neem je werkblad erbij en gebruik dit als bouwtekening.

πŸ‘‰ πŸ‘€ Lees hieronder elke stap en voer hem meteen uit. Werk precies!

πŸ‘‰ πŸ’ͺ Veel succes, aannemer! Bouw netjes wat de architect heeft bedacht.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

1. Leg je hout in de lasermachine
Open de deksel voorzichtig. Leg het houten plaatje netjes in het midden. Sluit de deksel weer.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

2: Twee vensters naast elkaar

πŸ‘€ Kijk eerst naar het filmpje hieronder.

 

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

3. Open twee vensters op je scherm

Je hebt net het filmpje gezien hoe je 2 vensters naast elkaar kan zetten. Eén venster met deze instructie en één met de bouwtekening in Xtool. Doet dit nu!

Weet je niet meer hoe? Bekijk het filmpje dan nog een keer.

πŸ‘‰ Zie je nu deze tekst en het programma Xtools op het scherm? Ga dan verder met stap 4.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

4. Maak een foto van je houten plaat
Klik helemaal bovenin het scherm in Xtool op het camera-icoontje πŸ“·. De machine maakt een foto van je plaat.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

5. Stel de dikte in
Kijk een stukje rechts van het icoontje van de camera. Daar zie je de dikte van de plaat. Deze staat nu op 3 millimeter. Klopt dit wel? Klik nog iets verder naar rechts op het lineaal-icoontje om de dikte exact te meten.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

6. Staat alles op de houten plaat?
Op het scherm zie je de houten plaat met de muren en het dak van je huis. Past alles goed op de plaat, of staat er iets naast? Klik dan op het ontwerp en verplaats het zodat alles netjes op de houten plaat staat. Staat het al goed? Ga dan verder naar stap 7.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

7. Teken jouw ramen en deuren

  • Op school heb je ramen en deuren getekend. Op de computer zie je jouw huis nog zonder ramen en deuren. Zie jij dat ook? πŸ‘€

  • Klik links in het menu op het vierkantje en kies voor RECTANGLE (rechthoek).

  • Het pijltje van de muis verandert nu in een kruisje. Klik op de plek waar je een vierkant wilt tekenen, houd de muisknop ingedrukt en sleep tot de vorm de juiste grootte heeft.

  • Verplaatsen nu een raam of deur.Β Ga met de muis over de vorm. De vorm wordt blauw. Klik, houd de muisknop ingedrukt en verplaats de vorm.

  • Hoe groot is nu eigenlijk het raam of deur? Klik een vorm aan om de maten te zien. Als je er een hebt aangeklikt staan deze links bovenin de menubalk:

    • W = breedte

    • H = hoogte

    • Zie jij dat ook? πŸ‘€
  • Maak nu een raam of deur groter of kleiner door erop te klikken en een blokje in de hoek te verslepen. De lengte en breedte veranderen tegelijk. Zie jij dat ook?

  • Pas nu alleen lengte of breedte aan.Β Klik dan in de menubalk tussen de maten op het pictogram van de paperclip πŸ“Ž. (Zie rode de cirkel in de afbeelding hieronder!)

Unlock verhoudingen
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

7. Teken jouw ramen en deuren

Je hebt nu geleerd hoe je ramen en deuren moet tekenen. Om je huisje echt herkenbaar te maken, moet je er minimaal 15 tekenen. Meer mag natuurlijk altijd! ✏️🏠

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

8. Details op de muur

Soms is het leuk om zulke details op de muur van je huisje te zetten, zoals een korte tekst of een eenvoudig plaatje.
Doe dit niet te veel – het gaat echt om details.

  • πŸ“‚ In het menu aan de linkerkant (icoontje met de cirkel en het vierkantje) vind je plaatjes die je kunt gebruiken om te tekenen.
  • Wil je een klein plaatje dat je niet kan vinden? Dan is het ook mogelijk om een plaatje van internet te gebruiken. Deze kun je zoeken met Chrome. Vraag de vrijwilliger om je kort te helpen hoe je dit bij Xtool moet instellen.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

πŸ‘‰Β Ga nu naar hoofdstuk 2.

Nu is het tijd om de lasermachine goed in te stellen. Volg de stappen hieronder stap voor stap.


1. Selecteer alle onderdelen van je huis

Sleep met je muis een groot vierkant om je hele huis heen, alsof je er een kader omheen tekent. Zo selecteer je alle onderdelen tegelijk: muren, dak, ramen en deuren.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

2. Kies voor snijdenΒ 

Klik aan de rechterkant in het menu op CUT (snijden). Zo geef je aan dat alle onderdelen uitgesneden moeten worden.

Instellen snijden/graveren ramen en deuren
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

3. Stel de machine in

  • Power = 80

  • Speed = 23

Controleer of dit precies zo staat.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

4. Extra details? Kies voor Score!

Bij stap 1, 2 en 3 heb je alle onderdelen van je huisje geselecteerd en gekozen voor Cut (snijden).
πŸ‘‰ Als er kleine details bij zitten die niet uitgesneden moeten worden maar getekend, klik deze dan aan en kies rechts in het menu voor Score (tekenen). De instellingen (power en speed) staan gelijk goed!

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

5. Stuur je ontwerp naar de lasermachine

Klik op de groene knop PROCESS.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

6. Start de lasermachine

  • Klik op de groene knop START.

  • Je hoort een geluidje.

  • Druk daarna op de ronde knop bij de lasersnijder.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

πŸ‘‰Β Ga nu naar hoofdstuk 3.

Nu ga je alle onderdelen van je huisje in elkaar lijmen. Werk stap voor stap en let goed op de veiligheid.


1. Pak je huisje

Open voorzichtig de lasermachine en haal je huisje eruit. Het is afgekoeld, dus je kunt het veilig vastpakken.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

2. Lijm je huisje in elkaar

Gebruik het lijmpistool om de muren en het dak aan elkaar te lijmen.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

3. Pas op met het lijmpistool

Het lijmpistool wordt heel heet πŸ”₯, vooral de punt en de lijm. Raak dit niet aan.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

4. Als er lijm op je vingers komt

Wrijf de lijm meteen weg met een papiertje of doekje.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

5. Als je je verbrandt

Houd je vingers een paar minuten onder de koude kraan 🚰.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

6. Lijm je huisje vast op de grondplaat

Zet je huisje stevig vast op een witte grondplaat.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

πŸ‘‰Β Ga nu naar hoofdstuk 4.

De rest van de les gebruik je om je huisje en tuin verder te bouwen en te versieren. Nu komt jouw creativiteit als architect Γ©n aannemer helemaal van pas.

✨ Je mag je huisje ook een thema geven om het extra bijzonder te maken:

  • Een kerk of moskee β›ͺ – voeg een toren toe en teken met de lasermachine een klok met de functie Score (tekenen) in plaats van Cut (snijden).

  • Een spookhuis πŸ‘» – plak er spinnen of spoken bij om het spannend te maken.

  • De kleedkamer van je voetbalclub ⚽ – maak in de tuin een voetbalveld met doelen en tribunes.

  • Of kies het thema dat je tijdens de voorbereiding hebt bedacht!

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

1. Leg je houten plaat terug in de lasermachine

  • Open de deksel voorzichtig.

  • Leg de houten plaat weer netjes in het midden.

  • Klik opnieuw op het camera-icoontje πŸ“·. De lasermachine maakt dan een nieuwe foto van je houten plaat zodat je precies kunt zien waar je nog iets kunt uitsnijden.

  • De dikte hoef je niet opnieuw in te stellen, dat staat al goed.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

2. Voeg uitbreidingen toe aan je huisje

Gebruik vormen zoals rechthoeken ⬛ en rondjes βšͺ om nieuwe onderdelen te maken.
Voorbeelden:

  • Veranda: vloer, palen en dak van rechthoeken.

  • Balkon: vloer + reling van rechthoeken.

  • Aanbouw of tuinhuisje: muren, dak en deur van rechthoeken.

  • Schoorsteen: een smalle rechthoek op het dak.

  • Dakkapel: kleine rechthoek op het dak met mini-dakje erboven.

  • Garage: grotere rechthoek naast je huis + brede rechthoek als deur.

  • Trap: meerdere smalle rechthoeken boven elkaar.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

3. Leg je tuin aan

Maak jouw tuin gezellig en uniek. Denk aan:

  • Bomen 🌳: rondje voor de kruin, rechthoek voor de stam.

  • Planten en bloemen 🌼: kleine cirkels of stervormen.

  • Hekjes: meerdere smalle rechthoeken naast elkaar.

  • Dieren πŸ•πŸ”: simpele vormen of kleine houten stukjes gebruiken.

  • Vijver: een ovaal uitgesneden uit het hout.

  • Schommel: 2 rechthoeken als palen, 1 rechthoek als zitje.

  • Glijbaan: schuine rechthoek als helling.

  • Zandbak: een vierkant met randjes eromheen.

  • Voetbalveld ⚽: rechthoek voor het veld, kleine rechthoeken voor doelen.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

4. Maak je huisje uniek 🎨

🌐 Zoek je een plaatje of vorm die niet in Xtool staat? Dan kun je er eentje zoeken met Chrome en in Xtool plakken.

πŸ‘‰ Let op: je kunt alleen lijntekeningen laseren! Een gewone afbeelding van internet heeft meestal nog geen snijlijnen. Deze kun je maken met de onderstaande stappen:

  1. Trace gebruiken

  • Klik je geplakte afbeelding aan.

  • Kies bovenin voor Trace.

  • Xtool maakt er snijlijnen van die je kunt uitsnijden of tekenen.

  1. Probleem met losse stukjes
    Sommige afbeeldingen bestaan uit snijlijnen met allemaal losse stukjes. Als je die zo uitsnijdt, valt het uit elkaar.

  • Klik de tekening aan en kies bovenin voor Offset β†’ daarna Confirm.

  • Er komt nu een extra buitenlijn. Deze snijd je uit met Cut (Power 80 / Speed 35).

  • De losse stukjes binnenin laat je tekenen met Score.

πŸ’‘ Dit kan de eerste keer best lastig zijn. Vraag daarom een vrijwilliger om je hierbij kort te helpen.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

5. Gebruik extra materiaal πŸͺ΅

Er staat een bak met kleine stukjes hout. Gebruik deze om extra onderdelen te maken en je huis of tuin verder uit te bouwen.

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

πŸ’‘ Tip van de aannemer
Gebruik de juiste functie van de lasermachine:

  • Cut = uitsnijden βœ‚οΈ

  • Score = tekenen ✏️

  • Engrave (graveren) = liever niet gebruiken, want dit kost te veel tijd ⏱️

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

✨ Laat je fantasie de vrije loop en maak jouw huis en tuin uniek! De rest van de les ben jij zowel architect als aannemer.